شرکت سیدی پراجکت در سال ۲۰۰۸ فروشگاه GOG را بهعنوان جایگزینی برای پلتفرم Steam راهاندازی کرد تا فضایی متفاوت را برای گیمرها فراهم کند. این فروشگاه آنلاین از همان ابتدا بر عرضه بازیهای بدون قفل دیجیتال یا DRM-free تمرکز داشت و همواره از سیاستهای حفظ و بقای آثار کلاسیک در دنیای گیمینگ حمایت میکرد. هدف اصلی این پلتفرم اطمینان از دسترسی کاربران به عناوین مختلف در سالهای آینده بود. این استراتژی باعث شد GOG جایگاه ویژهای در میان رقبای قدرتمند خود در بازار بازیهای ویدیویی بهدست آورد.
فروشگاه آنلاین GOG که پیشتر بخشی از زیرمجموعه ناشر بازی The Witcher 3 محسوب میشد، پس از یک قرارداد تصاحب جدید دیگر متعلق به شرکت سیدی پراجکت نیست. این تغییر مالکیت نقطه عطفی در تاریخ فعالیت این پلتفرم بهشمار میرود و میتواند بر نحوه تعامل آن با سایر ناشران بزرگ تأثیر بگذارد. با وجود این جابجایی ساختاری، انتظار میرود سیاستهای کلیدی این برند در زمینه ارائه بازیهای DRM-free و حفظ میراث نرمافزاری همچنان پابرجا باقی بماند تا اعتماد کاربران قدیمی این فروشگاه در آینده سلب نشود.